Ulises 31
En 1981, Francia y Japón unieron fuerzas para reinventar la Odisea como aventura espacial. Ulises 31 ( Ulysses 31 en versión original), mezcla mitología griega, ciencia ficción y estética ochentera: naves anulares, dioses colosales y un robot que come tornillos. Una serie pionera, vibrante y nostálgica que marcó a toda una generación televisiva en todo el mundo.

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Ulises 31 (1981): la Odisea viaja al siglo XXXI
En 1981, Francia y Japón reimaginaron la Odisea de Homero como aventura espacial. Ulises 31 mezcla mitología griega, ciencia ficción y estética ochentera: naves anulares, dioses colosales, un robot que se come los tornillos… y un héroe condenado a vagar por el cosmos.
Ficha técnica (Table)
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Título original: Ulysses 31
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País / Año: Francia–Japón, 1981–1982
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Productoras: DIC Audiovisuel & Tokyo Movie Shinsha / TMS
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Creación / Guion: Nina Wolmark, Jean Chalopin
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Dirección (selección): Bernard Deyriès; Kazuo Terada; Kyōsuke Mikuriya; Tadao Nagahama
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Diseño de personajes: Shingo Araki, Michi Himeno
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Mecha / tecnología: Shōji Kawamori (Studio Nue)
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Música: Denny Crockett & Ike Egan; Shuki Levy & Haim Saban
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Formato: 26 episodios × 26 min (FR3)
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Estreno en España: RTVE (1982)
Sinopsis
El protagonista, Ulises (Odiseo), capitán de la gigantesca nave espacial Odiseo, mata al Cíclope para salvar a su hijo Telémaco y a otros niños esclavizados. Enfurecido, el dios Poseidón invoca a Zeus, quien maldice a Ulises: debe vagar por el Universo del Olimpo con su tripulación en animación suspendida hasta que encuentre el lejano Reino de Hades. Solo entonces, sus compañeros revivirán y él podrá regresar a la Tierra. La serie narra la lucha constante de Ulises, su hijo Telémaco, la niña alienígena Thais y el robot Nono contra los dioses del Olimpo y las figuras míticas de la antigüedad, todas ellas adaptadas a un contexto futurista.
Formato de emisión
FR3 estrenó la serie en seis fragmentos diarios de 5 minutos y, los sábados, el episodio completo a modo de recopilación. Un modelo pensado para fidelizar al público infantil.
Personajes principales
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Ulises — Héroe y padre; resuelve dilemas morales sin perder el pulso aventurero.
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Telémaco — Hijo de Ulises; aporta humanidad y crecimiento.
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Thémis / Thaïs — Aliada extraterrestre con telepatía y telequinesis.
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Nono — Robot fiel y alivio cómico (sí, le encantan los tornillos).
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Zeus y los dioses — Antagonistas casi metafísicos que convierten el viaje en una prueba espiritual.
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Shirka — Ordenador de a bordo con IA.
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Dardos — Nave lanzadera.
Producción y diseño
Coproducción Francia–Japón entre DIC y TMS. Tras un piloto de 1980 que no convenció, Shingo Araki & Michi Himeno rediseñaron personajes y Shōji Kawamori (Studio Nue) definió los mechas y la nave. El Odysseus es un prodigio conceptual: masas geométricas monumentales, corredores blancos, iluminación fría y un puente de mando de estética futurista.
CGI / Wireframe
En títulos y rótulos se experimentó con CGI pionero: mallas de alambre (wireframe) y gráficos vectoriales que daban a la serie un sello tecnológico único para su época.
Mitos en clave sci-fi (Toggles sugeridos)
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La Esfinge — Deidad cósmica y su acertijo.
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Circe — Hechicería y transformación del equipo.
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Teseo y el Minotauro — Laberinto sideral.
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Sísifo — Planeta-cantera infinito.
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Sirenas / Lestrígones / Escila y Caribdis / Atlas — Relecturas espaciales de los clásicos.
Música synth
Banda sonora de Denny Crockett & Ike Egan, con temas de Shuki Levy & Haim Saban: sintetizadores, cajas de ritmos y efectos que definieron un sonido futurista y electrónico inolvidable.
¿Por qué es importante?
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Industrial: demostró que una coproducción Este–Oeste podía alcanzar altos estándares e historias universales.
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Artístico: puente entre escultura clásica, estética futurista y música synth.
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Cultural: un icono de la TV ochentera que sigue vivo en la memoria.
Curiosidades
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El Odysseus integra guiños al logo de FR3 y ecos de 2001.
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Nombres variables por país: Thémis → Thaïs/Yumi, Shyrka → Shirka.
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El wireframe nació de las limitaciones técnicas del 3D: líneas sin superficies que delimitan volumen.














